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このページは警察やほかのギャングから逃げるため勝つために作られたページです ---訓練内容-- ・銃撃訓練! ・車訓練
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内容 捕獲した敵ユニットの力を借りて結騎を訓練(強化)することが出来る。 「施設:訓練場」を作成、設置することで可能になる。 訓練内容 華燐結騎 嵐燐結騎 流燐結騎 溶燐結騎 霊虚ニ舞イ人ノ傀 愛ヲ模リ咲ヒメル傀 捕獲ユニット一覧 捕獲一覧 訓練概要 取得内容 消費ユニット アクティブスキル 自属性 パッシブスキル 個々 属性耐性+1 各属性 HP 鬼 SP 精霊 FS 亜人 命中 不死 回避 悪魔 物攻 巨人 物防 創造 魔攻 霊体 魔防 天使 敏捷 魔獣 運 幻獣 移動力+1 CP 一般 合体
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■訓練 各訓練のEASY・NORMALでロックを解除するとボーナスポイント(EASY +5pt、NORMAL +10pt)とタブレット(EASY +3、NORMAL +5)が貰える。1周目はHARD訓練でも25ポイントしかもらえないので、それを繰り返すよりもやってない訓練をやってボーナス込みでもらったほうがポイントが稼げるし高いポイントのタブレットも手に入る。但しチャレンジ、フリーバトルにはボーナスポイントとボーナスタブレットは付かない。 HARDの訓練をこなすと自分の剣闘士クラスに応じて下級+2、中級+3、上級+4、最上級+5のタブレットがもらえる。もらえるタブレットの種類はロック解除のボーナスタブレットと共通で以下のとおり STA=腹筋、スクワット DEX=剣投げ AGI=ドッジ STR=木人叩き VIT=ブリッヂ、腕立て 基礎トレーニング(部位レベルアップ) パッドのボタンの位置をしっかり覚えて確実にGOODの範囲内で押すのみ。 HARDに挫折するかもしれないが諦めずに練習あるのみ。深呼吸すると良いらしい? EXCELLENTは取れなくてもパーフェクト評価には関係ないが 増える部位レベルゲージはほんの微妙に違ってくる。 部位レベルが低いと防具で守られてない部分を狙われたら即ヤラれてしまう。また、1周目はスタイルレベルが低くパラメータ上限(110+最も高いスタイルレベル×10)が追いつかず、ポイントが沢山貰える訓練は無駄になってしまう事がある。そうなりそうなら確実に防御力に生かせる腕立て・スクワット・ブリッジをやっておくのが良い。 戦闘による怪我を治療して貰うと部位経験値が貰え、レベルが上がることもある BODYレベルは無効 本スレpart29 108 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23 39 57 ID AVqw+z22前スレで話題になった部位LVの効果が気になったんで俺も試してみた。VIT100で胴10、他2のキャラVIT100で全部位5のキャラVIT130で全部位5のキャラの3キャラ使用。各部位の基礎LVとタブレットによる付加LVの双方の効果を検証してみた。んで、大体つかめたことを報告。まず、部位とVITの関係だが部位はダメージ軽減、VITは最大HPに関係すると思われ。気になる部位LVの効果だが、結論だけ書くと頭&足:基礎LV、付加LVともに対応する部位へのダメージ減少効果あり胴:基礎LV、付加LVともに対応する部位へのダメージ減少効果なし(各部位の累積ダメージによる死亡への影響も確認できず)腕:付加LVのみ腕に対するダメージ減少効果あり(基礎LV無効)ただし、基礎LV、付加LVともに胴へのダメージ減少効果あり胴体へのダメージは腕LVに依存するようだ。。。これなら胴LVが高い方がダメージ大というおかしな現象にも説明がつく。問題提起した前スレ 822に感謝! ARMレベルを上げると胴へのダメージが軽減される事と腕へのダメージ軽減はARMレベルタブレットでしか行えない事を考えると、BODYタブレットよりARMタブレット、腹筋より腕立てということらしい。頭と足は防具で問題なくカバーできるのでお好みで。 剣投げ訓練 686の言うとおりにやったら、訓練一回で確実に30ポイント稼げるな! 1、剣投げ訓練開始早々、前ジャンプ攻撃でカウンター跳び越す 2、木刀装備(二刀流状態) 3、カウントされるのは「違う的を斬った回数」なので、前・後・前・後、とタイミングよく交互に的を切っていく 4、ともかく30回斬る(それ以上きっても30ポイントしかもらえない) ヘタレな俺でも時間内で余裕に50回は斬れし、楽勝だ。 朝と夕で二回これをやれば、一日で60ポイントはいるわけか。 ドッジでパーフェクトだせなくて困っていた俺には、絶対確実に30(※)貰えるのは凄く嬉しい。 ※1周目は最大25ポイント、2周目以降は最大30ポイント ドッジ訓練 回転棒を避けるだけでなくスタート直後回転棒が回る前と回転の合間に攻撃を入れないとパーフェクトにならない。 攻撃はどのボタンでも良いが一番隙が小さい△が良い。また、訓練開始時に最初の一発目を出し忘れないように。 HARDはそれに加えてグナエウスが投げる石もドッジすること。石が飛んでくるタイミングの回転の合間は攻撃は入れなくていい(入れてたらドッジ失敗するはず)。 GOOD・EXCELLENTの表示は全てEXCELLENTにはならないのでパーフェクトが取れていれば問題ない。 HARDで貰える最大ポイントは剣投げと同じく1周目は25ポイント、2周目以降は30ポイント 木人訓練 もらえるタブレットがSTRであり、ポイントが特に多いという事も無いためNORMALロック解除でボーナスタブレット・ポイントを貰ったら用済み。 ちなみに表示されるコマンドが実際の連携になっているなどという実用的な面も無く パーフェクト取得にはほぼ全てEXCELLENTを取らねばならない等、無駄に難易度が高い事もあり不人気訓練No.1である。 HARDで貰える最大ポイントは剣投げ・ドッジと同じ? 実践訓練 実践訓練のフリーバトル&チャレンジではタブレット(ランダム)ではなく精錬素材が貰える場合もある。当然ながら訓練でのスタイル経験値もちゃんと入る。 実践訓練の敵は周回難易度が反映されるため三周目以降は返り討ちに遭う場合も。 フリーバトル パラメータが上がってきてフリーバトルの相手に勝てるなら最高33ポイント(※2周目以降。1周目は23ポイントが上限?)もらえて精錬素材なども手に入るフリーバトルHARDがお勧め。 相手のスタイルは貰えるポイントに関係しないので倒すのが楽なストライカーを相手に。 スキルでのコンボ数をつなぐと高評価なのでhit数が多く消費スタミナの少ないロックブレイカー、サドゥンストライクや大楯ならヴィジランスがらみで回復しながら出せるスキルなどを連続で当てると楽。 チュートリアル 養成所に連れて来られた日だけでなく訓練日ならいつでもチュートリアルが受けられる。 ポイントはもらえないので操作確認が済んだらタイトル画面に戻ってロードすることになるが。 説明書に載っていない戦闘中の武具の着け外し操作等も説明されている。 初回おもむろにチュートリアルをすっ飛ばした不届きな奴隷はしっかり確認すべし。 チャレンジ 木人を叩け! 特に問題なくクリアできるはず。 ダウンさせろ! ハイキックでの転倒、アッパーカットやシールドラムなど吹き飛ばす攻撃でダウンが奪える。 こっちのレベルが高いと規定回数成功する前に相手を倒してしまう。アッパーカットとかなら相手の盾にヒットしていてもぶっ飛ばせるから安心だ。不確実だが走り回って体当たりして転ばせるという方法もあり。 規定回数ダウンさせるだけでなくその後トドメをさす必要がある。 腕を折れ! ヒルトスラスト、エッジ、ストライカースタイルでのジャブ連発。 または盾スタイルで剣を捨てて□連打。できるだけ相手の胸元に接近してやると折りやすい。 ステータスが上がりすぎて腕を折る前に殺してしまう場合は次周序盤に挑戦。 気絶させろ! スタニングブローの数少ない出番。ニーブラストも可。スキルが無い場合は二刀の△連携くらいしかないが、それだとかなり厳しい。 5回成功させたらトドメ。 ドッジしろ! 相手のやる気がなく攻撃が来なくて規定回数こなせない場合は次周持越しで。 パリーしろ! ドッジと同じく。二刀スタイルはパリーのタイミングがシビアなので盾持ちスタイルで。 カウンターをとれ! 牽制攻撃を出していれば勝手に達成できるはず。 ノーダメージで勝て! 【チャレンジのノーダメージで勝てでポイント稼ぎ】 一瞬で終わって30ポイント(1週目は25ポイント)。精錬素材も手に入る。フリーバトルは面倒だorパラメータが少ない序盤でフリーバトルでは勝てない場合などでお勧め。
https://w.atwiki.jp/axissenki/pages/44.html
訓練は毎日3回決まった時間に開放され、クリアすることで進化素材や訓練ポイントを入手できる 訓練開放時間 0800~0930 1200~1330 1900~2030 対象兵科 訓練では曜日により決められた兵科の進化素材がドロップする 対象兵科1 対象兵科2 月曜 戦闘機 特殊機 火曜 攻撃/爆撃機 マルチロール機 水曜 空母 潜水艦 木曜 重巡洋艦/戦艦 特殊艦 金曜 駆逐艦/軽巡洋艦 ヘリ 土曜 重/駆逐戦車 ミサイル 日曜 軽/中戦車 巨大兵器 クエストデータ 各曜日共通 必要行動力 獲得可能進化素材 訓練ポイント 獲得経験値 初級 10 ☆3~4 1000 10 中級 20 ☆3~5 2000 30 上級 30 ☆4~6 3000 50
https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/19.html
基礎訓練は誰もが行わなければならない通過儀礼のようなものです これをやっておかないと階級がもらえず、マルチプレイで白い目で見られます 具体的にはランチャーを譲って貰えなかったりDMRを譲って貰えなかったりです そらスコープがないんだから誰も譲らんわな・・・ 基礎訓練(Basic Combat) Fit to Win Obstacle Course Basic Rifleman Marksmanship Weapon Familiarization Combat Lifesaving MOUT Course 上級訓練(Infantry mos) TIER1 M4A1 MWS TIER1 Softbag ammo TIER1 M714Smoke Rounds TIER1 ACOG 4x OPTIC
https://w.atwiki.jp/soulstrike/pages/26.html
訓練について 訓練の育成方針 訓練について 画面下の【成長】から銀貨でデフォルトステータス、または次元エネルギーで上級ステータスを上げることができる。 訓練の項目はストーリー進行で徐々に開放され、征服者(HARD6-100クリア後)になれば上級ステータスが開放される。 内容 レベル上限 開放条件 デフォルト 攻撃力 +1 15000 条件なし デフォルト 体力 +10 15000 条件なし デフォルト 体力回復 +2 15000 条件なし デフォルト 防御力 +1 10000 条件なし デフォルト マナ +4 2500 NORMAL1-35 クリア デフォルト マナ回復 +0.7 2500 NORMAL1-35 クリア デフォルト クリティカル率 +0.01% 5000 NORMAL2-10 クリア デフォルト クリティカルダメージ +0.1% 15000 NORMAL2-10 クリア デフォルト 命中 +1 7500 NORMAL2-30 クリア 上級 攻撃速度 +0.001 1000 HARD6-100 クリア 上級 移動速度 +0.2 1000 HARD6-100 クリア 上級 撃破時、体力回復 +0.02% 500 HARD6-100 クリア 上級 撃破時、マナ回復 +0.01% 500 HARD6-100 クリア 上級 攻撃力 +0.1% 15000 HARD6-100 クリア 上級 体力 +0.1% 15000 HARD6-100 クリア + アップデート履歴 アップデート履歴 【ver1.1.91】 訓練の育成方針 基本的に攻撃関連を優先的に上げる。特に【攻撃力・クリティカル率・クリティカルダメージ】は与ダメージに直結し、モンスターを倒しやすくなる。 体力関連は必要に応じて最低限上げることを推奨。 マナはスキル発動に必要なポイントであり、マナ不足ではスキルを打つことができない。マナ関連についても必要に応じて最低限上げることが望ましい。 命中不足では攻撃時にMissが発生するようになる。命中はマップアイコンもしくはメニューのワープからステージの推奨命中に合わせて上げるか、Missが発生するようになってから上げると良い。
https://w.atwiki.jp/gpo-blue/pages/14.html
訓練 基本「(基本値)/(訓練用アイテム所持時)」 安っぽい指輪(気力),鉄アレイ(運動力)など訓練用アイテムを所持していると訓練の効率が1.5倍になる。 小数点以下は切り捨てられる模様。 30分で大成功を狙うのが最も効率がいい。ただし、確実に大成功が狙えない場合は、1時間の方が効率がいい場合もある。 時間 大成功 成 功 失 敗 体力 気力 経過時間 30分 + 2/+ 3 + 1 + 0 -8 -8 0.5時間 1時間 + 3/+ 4 + 3/+ 4 + 2/+ 3 -16 -16 1時間 3時間 + 7/+10 +? + 2/+ 3 -48 -48 3時間 6時間 +15/+22 + 8/+12 + 3/+ 4 -96 -96 6時間 ギャンブル訓練「(基本値)/(訓練用アイテム所持時)」 特定の訓練方法を選択すると、大成功時にのみ能力値がさらに+2する。 訓練用アイテム所持時は、基本値に+2された後に1.5倍される((x+2)×1.5)模様。 30分以外ではメリットが薄い。チャレンジする時は30分で。 時間 大成功 成 功 失 敗 体力 気力 経過時間 30分 + 4/+ 6 + 1 + 0 -8 -8 0.5時間 1時間 + 5/+ 7 + 3/+ 4 + 2/+ 3 -16 -16 1時間 3時間 + 9/+13 +? + 2/+ 3 -48 -48 3時間 6時間 +17/+25 + 8/+12 + 3/+ 4 -96 -96 6時間 NPCと一緒に訓練「(基本値)/(訓練用アイテム所持時)」 NPCを誘って(誘われて)、NPCと一緒に訓練したとき。 大成功なら、30分大成功を4回したのと同程度の能力値増加が見込める。結構お得。 能力値 士気 体力 気力 経過時間 大成功 + 8/+12 +2 -25 -25 2時間 成功 + 6/+ 9 +0 -25 -25 2時間 失敗 + 3/+ 4 -4 -20 -20 2時間 選択肢1(パラメータ180未満、技能レベル0~2) パラメータ ※の技能を先にLV3にすると、ギャンブル訓練に大成功する可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に※の技能をLV3にする事が必須と言える。 方法 S A B C ギャンブル ※ 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休憩 少しずつ訓練 根性 白兵 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 同調 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 白兵 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 話術 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 整備 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 事務 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 参謀 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 統率 技能 方法 S A B C ギャンブル 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2(パラメータ180以上、技能レベル2~3) パラメータ 方法 S A B C ギャンブル 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 技能 方法 S A B C ギャンブル 車両 冷静 地理を簡潔に 安全確認 路上教習 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 反応速度 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 武芸を理論的に 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除
https://w.atwiki.jp/gta4clan/pages/22.html
訓練情報 我々は、様々な活動で功績を修められるよう、日々、訓練を行っています。 訓練の内容は、メンバー同士での銃撃戦などです、 GTA4には、「チーム・デスマッチ」と言うモードがあるので、それを使って撃ち合いをします。 「フリーモード」での銃撃戦は余り行いません。 設定を「ユーザー攻撃不可」にし、「警察オン」の状態の部屋で、警察とのバトルを楽しむ時はあります。
https://w.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/75.html
戦闘力は様々な要素によって計算されるが、中でも練度は大量雇兵の際など変動しやすいので、常に最高の200近くをキープしておきたい。 訓練実行武将の戦才が高いほど練度は上昇しやすいが、兵数が多くなるに連れて上昇率も落ちるので注意。 ◆練度上昇計算 (戦才×戦才×0.4)÷(在城兵数+50) 例 戦才90の武将の場合 兵 50→練+33 兵100→練+22 兵200→練+13 兵300→練+ 9 ※訓練早見表も参照 ◆訓練関連特技 ①鍛錬 →練度上昇が通常の2倍になる ②志願 →兵数が5~10前後増える ③戦才 →練度上昇が通常の約1.5倍になる ④天賦 →練度上昇が通常の約1.3倍になる ※戦才は命令効率が1.2~1.3倍、天賦は1.1~1.2倍になる特技。訓練は実行武将の戦才の二乗に比例するため、正確には戦才は1.44~1.69倍、天賦は1.21~1.44倍になるが、幅が大きいため上記では期待値を挙げている。
https://w.atwiki.jp/gpo_green/pages/30.html
白の章の訓練データと大体同じ という報告有り。 白兵のLV2→LV3は反応速度と武芸を理論的にが入れ替わってる 白の略本に合わせたと思われ(ry 各キャラクターのアビリティスコア算出値はこちら 以下GPO白wikiより転載(白兵の入れ替わりは反映済み 選択肢1(パラメータ180未満、技能レベル0~2) パラメータ パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 戦術教本 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界史 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ記事 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 日本史 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 技能 パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2(パラメータ180以上、技能レベル2~3) パラメータ パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 技能 パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 動体視力 反応速度 技量向上 イメージトレーニング 武芸を理論的に 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除